设计模式 | 门面模式 Facade
门面模式又叫外观模式,这个设计模式也比较简单,比较容易理解,其实在我们正常编码中就已经写出了门面模式,但是我们并不知道这个写法是叫门面模式。 门面模式的定义:提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更容易使用。 简而言之就是请求一个接口 这个接口对应的操作是聚合了多个子系统的操作。这样使得子系统与客户之间是松耦合,更助于对象之间的依赖关系分层 ...
门面模式又叫外观模式,这个设计模式也比较简单,比较容易理解,其实在我们正常编码中就已经写出了门面模式,但是我们并不知道这个写法是叫门面模式。 门面模式的定义:提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更容易使用。 简而言之就是请求一个接口 这个接口对应的操作是聚合了多个子系统的操作。这样使得子系统与客户之间是松耦合,更助于对象之间的依赖关系分层 ...
模板方法是通过汇总 或排序基本方法而产生的结果集。模板方法在一些开源框架中应用很多,它提供了一个抽象类,然后开源 框架写了一堆子类,在《XXX In Action》中就说明了,如果你需要扩展功能,可以继承了这个抽象类,然 后修改 protected 方法,再然后就是调用一个类似 execute 方法,就完成你的扩展开发,确实是一种简单 的模式。 ...
这个设计模式很常用、重要, 所以要好好看。这是一个非常经典的设计模式, 解决了不少问题, 在实际项目中应用比较广泛。 先简单说一下设计模式的定义: 一旦主体对象状态发生改变,与之关联的观察者对象会收到通知,并进行相应操作。观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 ...
原型模式也是创建型的设计模式,先创建好一个原型对象,然后对他进行拷贝来创建新的对象,这样就免去了类创建是重复初始化操作。原型模式适用于对大对象的创建,大对象每次new消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可 ...
首先说明一下, 设计模式不局限于语言之间, 思想一致, 都是为了更好的解决软件设计中的问题, 博主这里使用PHP做示例, 其他语言中如果设计方式有不一样的会进行说明的。 说明 单例模式是设计模式中非常常用的一种设计方案, 顾名思义就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,不能重复实例,只能它自己实例化,而且向整个系统提供这个实例。 ...